martes, 23 de octubre de 2007

TP2: Memoria Descriptiva Sintética


Esta imagen tiene caracter publicitario, la cual puede ser utilizada como tapa de una revista o publicidad en unas de las paginas interiores de la revista.
Esta imagen decidi acompañarla con el texto Consumidores de Estetica, en la cual elegi esta mujer joven con un look moderno y un gesto de locura hacia la estetica del zapato, con un fondo de red que atrapa, captura, la necesidad de adquirirlo.




Esta imagen puede corresponder a la tapa de un libro, sobre el comportamiento humano, psicologia o novela.
Para expresar el texto Desolación, elegi la imagen de la mujer despojada de ropa sobre una silla cuyo tamaño es mas grande proporcionalmente que la mujer para dar idea de inhibición, autismo, miedo, soledad; enmarcada por un paisaje oscuro, con sombras y con tonos de grises.




Elegi esta imagen pensando en que puede ser utilizada en la portada de un folleto de exposicion de obras de arte, donde el texto Observando el Escenario haria referencia al escenario de la vida ilustrada por un efecto de ondas y circulos que en algun momento presentan obstaculos que son interrumpidas por quebraduras pero que a pesar de todo continua bajo la mirada de un gran ojo que esta atento al paso del tiempo.

martes, 25 de septiembre de 2007

Verificación sobre temas teóricos y prácticos - Resumen e interpretación de la bibliografía TP1

1°] Describa y explique las diferencias de un weblog con una página web.

2°] Describa y explique virtudes y limitaciones de un weblog como medio de comunicación.

3°] Defina y conceptué los dos recorridos históricos (de código icónico y código binario) que confluyen en los nuevos medios.

4°] Describa y analice desde el concepto de BASE DE DATOS (Manovich) el sitio https://www.ecotonoha.com/ de la bibliografía de la cátedra.

5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática. (ver http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/ )




1º] Las diferencias de un weblog con una página web son:
El weblog se actualiza periódicamente y se recopilan cronológicamente las publicaciones del autor. En una página web la información no se actualiza muy a menudo y la información se organiza de la manera que el autor quiera. La pagina web tradicional copia el formato de papel a pantalla con alguna modificación menor, en cambio los weblog están narrados con una forma de expresión y escritura de cada autor. Otra diferencia es que los weblog tienen un sistema mediante el cual los visitantes pueden publicar sus comentarios, con lo cual puede haber un dialogo entre ellos y un intercambio de ideas, en cambio en una pagina web la interacción con las personas se da por ejemplo a través de emails. Los weblog incluyen una lista de links de las entradas de los textos o artículos, en los cuales pueden extraer comentaros, información, fotos, videos, música, como así también en los artículos publicados puede haber una total libertad de expresión a diferencia que las paginas web donde se publica de una manera mas formal. Los weblog incluyen una funcionalidad que se conoce como trackback la cual permite conocer cuando otros blogs están haciendo referencia a nuestro blog. Y otras de las diferencias es que crear y mantener un weblog es mucho más fácil que crear una página web.



2º] Las virtudes de los weblog es que son un medio gratuito de comunicación, son actualizados periódicamente brindando un testimonio en tiempo real. Contienen información personalizada, sintetizada y útil para mejorar la comprensión y la acción, pudiendo cada autor publicar con una total libertad de expresión, contienen links con los cuales se puede ampliar la información publicada.
Las limitaciones que tienen los weblog es que tienen dificultad para encontrar su público, no es posible distribuir grandes cantidades de información. Las entradas personales tienen una cierta lógica, criterio y autonomía. Cuando un weblog no se actualiza el sitio esta condenado a la extinción.




3º] Debido a las necesidades y conocimientos generacionales el código binario fue el que reemplazo al código icónico; estos códigos sirven para codificar datos de maneras diferentes.
El código icónico fue escogido por los inventores del cine, quienes utilizaban imágenes discretas, que quedaban registradas en una tira de celuloide. Luego la cámara de cine se encargaba de registrar esos datos sobre una película y el proyector los iba leyendo uno por uno. El código binario obtiene mayor velocidad de acceso, que lleva a los inventores del ordenador a adoptar un almacenamiento electrónico sobre código binario, que consiste en traducir datos numéricos a los que se accede por ordenador. El código icónico se elimina, debido a que el ingeniero Honrad Zuse realiza una película a través de un ordenar utilizando código binario perforado sobre fotogramas.

fuentes: http://www.uibcongres.org/imgdb/archivo_dpo1839.pdf



4º] Según Manovich el concepto de Base de Datos es un conjunto estructurado de datos organizados para la rápida búsqueda y recuperación con el ordenador.
A partir de esto podemos decir que el sitio
http://www.ecotonoha.com/ , dentro de su pagina principal ofrece un panorama general el cual esta estructurada de manera variada ya que encontramos en él unos hipervínculos del lado derecho y en la parte inferior, con los cuales algunos no están relacionados, conteniendo cada uno su tema independientemente de los otros combinando de distintas formas los elementos almacenados en la base de datos del sitio web, ya que cada elemento (imagen, hipervínculo, texto) posee su propia identidad.

fuentes: http://www.slideshare.net/Beti/power-point-manovich1/

Manovich Lev. 2006. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Ed. Paidos Comunicación. Buenos Aires. Capitulo 1 Que son los nuevos medios? [Pp 63–109]


5º]

Video de Mariano Amartino sobre Blogs




Paginas Web


martes, 18 de septiembre de 2007

Conclusion

Para llegar a una conclusión de todo lo informado sobre este tema podemos decir que el arquitecto se encuentra en constante renovacion, mientras que en sus tiempos pasados tenia medios mas escasos en los cuales podia transmitir a sus clientes sus proyectos. Hoy en día esto fue evolucionando y es notable como en la actualidad, el arquitecto tiene una mayor y mejor comunicación con sus clientes, debido a que los nuevos medios hacen que esta profesión se adapte a las exigencias que se les demandan, y a la ves que puedan comprender mas fácilmente lo proyectado.
A partir de todo esto se puede decir que el arquitecto esta en permanente relación con los medios, asi como tambien se lo ve preparado para recibir cualquier renovacion que sea positiva para su disciplina.

lunes, 17 de septiembre de 2007

Arquitectura virtual: Second Life

Second Life es un mundo virtual con espacios tridimensionales, como su nombre lo indica significa "sugunda vida". Este programa recrea el mundo real en el cyber espacio. El usuario podra realizar en el interior de este espacio cualquier cosa en tiempo real; por ejemplo diferentes tipos de actividades, desde comprar ropa, hablar con otros usuarios, asistir a conciertos, exposiciones. Un cuerpo digital increiblemente detallado permite una rica y completa identificacion.
Second Life tiene su propia economia y moneda conocida como dolares Liden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los articulos y servicios creados dentro del mundo virtual.

En el video a continuacion podemos ver como un arquitecto diseña usando Segunda Vida como un instrumento profesional en su verdadera practica de vida.


http://www.youtube.com/watch?v=KruzH82Z2qQ

Actualmente hay muchos arquitectos que utilizan este programa, ya que es muy útil como herramienta profesional, permite construir proyectos y de esta manera pueden ser recorridos y utilizados por otros usuarios y mostrar a clientes la habitabilidad de la casa.

Con esto podemos ver como van avanzando y produciendo los nuevos roles del arquitecto. De esta manera nos podemos dar cuenta como en un principio se creaban los primeros programas de representacion donde se producian los dibujos del proyecto para que el cliente pueda ver lo mas claramente posible lo que seria su vivienda. Y luego empiesan a surgir programas de "maquetas virtuales" donde se hace aun mas clara la representacion. Y por ultimo, podemos ver avances como Second Life donde el cliente no solo puede llegar a comprender el proyecto sino experimentarlo.

lunes, 10 de septiembre de 2007

Arquitectura dinamica, roles del arquitecto


Es importante entender el concepto de Arquitectura Dinamica, para entender con facilidad el tema, según el Arq. Sebastián Graf Seballos y la Arq. María José Monras Charles es: "La utilización de los medios digitales y tecnologías mediaticas en el proceso de diseño arquitectónico, otorga nuevas posibilidades de generación formal, espacial y nuevas formas de enfrentar, concebir y construir un proyecto, ampliando la imaginación arquitectónica. Esto es lo que denominamos Arquitectura Dinámica."
Entendemos entonces de que manera llegan a influir y facilitar estos medios al quehacer arquitectonico, el cual requiere instruirse y actualizarse para de esta manera hacer el mejor uso de estas tecnologias.
A su vez esto da lugar a los nuevos roles del arquitecto; según los arquitectos ya mencionados: “Dentro del nuevo rol del arquitecto contemporáneo se encuentra la búsqueda de las relaciones espaciales y formales entre la arquitectura y los medios virtuales, como una forma de relacionar dos realidades paralelas y aparentemente contradictorias, la del mundo material/real y el mundo virtual”
En la actualidad se da una constante relacion entre estos dos mundos el real y el virtual, obteniendose de ellos constantemente informacion.


nuevo museo de arte contemporáneo de Roma

Medios virtuales y arquitectura


A partir de los avances de la tecnologia se generan nuevos espacios, los espacios virtuales; estos espacios son un mundo paralelo al mundo fisico, que responde de diferente manera a los conceptos de espacio y tiempo en la arquitectura tradicional.
Eso pone a los arquitectos y diseñadores ante una nueva realidad, la cual los situa ante nuevas posibilidades de desarrollo de su disciplina y amplia su campo de accion.
El desarrollo de estos nuevos medios ha sido de gran importancia y utilidad para la arquitectura. Esta lo ha tomado como herramientas eficaces para la representacion de la realidad, pero son pocos los arquitectos que hicieron del cyber espacio un nuevo ambiente, como es el caso de Markus Novak el cual decia en 1991: "El cyberespacio es arquitectura; el cyberespacio tiene arquitectura, y el cyberespacio contiene arquitectura.”

Imagen de Markus Novak, principal innovador del cyberespacio

Este nuevo espacio y el mundo real son dos ambitos que estan en constante relacion, intercambiando informacion.
Este nuevo mundo el cyberespacio genero a los artistas toda una nueva experiencia que desde hace algunos años se viene viendo plasmada en diferentes obras.
Con respecto a la arquitectura me parece importante remarcar la opinion de Hernan Barna Chateau en la conclusion de su trabajo "Un modelo experimental en el espacio-tiempo de la realidad virtual" donde dice que: "El acercamiento que debe haber desde la arquitectura a los ambientes virtuales es desde una concepción poética del espacio, donde la vivencia dada por la relación del acontecer (acto arquitectónico) y espacio es lo esencial, lo que sugiere lo nuevo. Y donde la forma no es relevante sino las relaciones de interfaces espaciales y conceptuales del espacio".

fuente: http://cumincades.scix.net/data/works/att/5ba0.content.pdf

martes, 4 de septiembre de 2007

Introduccion

Las innovaciones tecnologicas siempre estuvieron presentes en la arquitectura, en los primeros años éstas estaban mas en relación con la construcción. Pero a partir del desarrollo de la tecnología digital empezaron a influir en otros ámbitos, principalmente en lo que hace a la representación gráfica de los proyectos, sin llegar a integrarse del todo en la parte del diseño, es decir generalmente se diseña con los métodos tradicionales y se usa la tecnología digital solo para la representación.
La tecnologia de la informacion ha incorporado una serie de nuevos instrumentos y una gran cantidad de recursos metodologicos de apoyo al diseñador, alterando las modificaciones de trabajo, forma de percibir, de anticipar y de concebir un proyecto arquitectonico.